Joc de scroll horitzontal amb Snap!
Continuem amb el joc de scroll horitzontal, ara afegint un obstacle que es mou cap el nostre personatge.
diumenge, 18 de novembre del 2018
JOC AMB SNAP! 3
Etiquetes de comentaris:
algorisme,
Jocs,
Pensament Computacional,
Regina Carmeli,
snap!
dissabte, 27 d’octubre del 2018
JOC AMB SNAP! 2
Joc de scroll horitzontal amb Snap!
Continuem amb el joc de scroll horitzontal, ara posant en el fons, el moviment dels núvols.
Continuem amb el joc de scroll horitzontal, ara posant en el fons, el moviment dels núvols.
Etiquetes de comentaris:
algorisme,
Pensament Computacional,
Programació,
Regina Carmeli,
snap!
dilluns, 8 d’octubre del 2018
JOC AMB SNAP! 1
Joc de scroll horitzontal amb Snap!
En aquesta primera entrada del joc fet amb snap!, podrem fer la simulació d'un moviment horitzontal (scroll) de tal forma que el nostre personatge sembli que corri, fent que es mogui només el fons de darrere (muntanyes).
En aquesta primera entrada del joc fet amb snap!, podrem fer la simulació d'un moviment horitzontal (scroll) de tal forma que el nostre personatge sembli que corri, fent que es mogui només el fons de darrere (muntanyes).
Etiquetes de comentaris:
algorisme,
Jocs,
Pensament Computacional,
Programació,
Regina Carmeli,
Robòtica,
snap!
dilluns, 10 de setembre del 2018
SNAP!
Aquest
curs continuem amb el llenguatge de programació Snap!
Snap!
és un llenguatge de programació educatiu lliure, basat en blocs que s’executa
en el navegador. Permet als usuaris crear animacions, jocs, aplicacions
interactives,..., mentre assoleixen coneixements matemàtics i computacionals.
Snap!
ha estat desenvolupat en la Universitat de Califòrnia a Berkeley per Jens Mönig
i Brian Harvey a partir d’una ampliació del llenguatge de programació Scratch.
Esperem que tothom tingui un bon inici de curs!
Etiquetes de comentaris:
algorisme,
ESO,
Pensament Computacional,
Programació,
Regina Carmeli,
Robòtica,
snap!
diumenge, 17 de juny del 2018
LLISTES AMB L'APP INVENTOR
Ús del component ListPicker per treballar amb llistes
Amb aquest codi disposarem d'un menú a escollir entre els valors que prèviament em introduït dins l'apartat de propietats d'aquesta eina (ListPicker)
Amb aquest codi disposarem d'un menú a escollir entre els valors que prèviament em introduït dins l'apartat de propietats d'aquesta eina (ListPicker)
Etiquetes de comentaris:
APP INVENTOR,
Programació,
Regina Carmeli,
Robòtica
diumenge, 27 de maig del 2018
COM FUNCIONA EL GPS?
El Sistema de posicionament
global (GPS)
El Sistema
de posicionament global, conegut com a GPS és un sistema de navegació per
satèl·lit que permet saber amb molta precisió la mateixa situació
geogràfica i l'hora de referència amb
gran exactitud en gairebé qualsevol lloc de la Terra.
És un Sistema Global de Navegació per
Satèl·lit (GNSS) que permet determinar en tot el món la posició d'un objecte
amb una desviació de quatre metres.
El GPS funciona mitjançant una xarxa de
satèl·lits que orbiten al voltant de la terra a uns 20.000 km de la seva
superfície.
A partir d’una “triangulació” el GPS calcula
la posició d’un objecte:
Podem saber la distància entre cada
satèl·lit i un punt d’observació (on
tenim el nostre navegador) mitjançant la diferència de temps entre l’instant d’emissió
del senyal i l’instant de recepció d’aquest, l’anomenem ∆t, i suposant que la velocitat
de propagació és igual a la velocitat de la llum c, la distància entre el
satèl·lit i el nostre receptor és de d=c·∆t, de tal manera que si la posició
del satèl·lit és coneguda per aquell instant llavors sabrem que el receptor es
troba en una esfera de centre el satèl·lit i radi d.
Si utilitzem dades de dos satèl·lits, la
condició doble de pertànyer a dos esferes, fa que la posició del nostre
receptor sigui una circumferència (que és la figura d’intersecció entre dos
esferes). Si utilitzem tres satèl·lits llavors obtindrem un únic punt com a
solució (degut a la intersecció de les tres esferes).
Etiquetes de comentaris:
GPS,
Regina Carmeli,
Robòtica,
Tecnologia
diumenge, 29 d’abril del 2018
LA LOCALITZACIÓ I APPINVENTOR (5)
Dibuixar la ruta entre la nostra ubicació actual i el destí que desitgem
Amb aquesta aplicació, el mòbil detecta la nostra ubicació i un cop entrem per teclat el destí escollit, se'ns mostrarà per pantalla la ruta a seguir.
Amb aquesta aplicació, el mòbil detecta la nostra ubicació i un cop entrem per teclat el destí escollit, se'ns mostrarà per pantalla la ruta a seguir.
Etiquetes de comentaris:
algorisme,
APP INVENTOR,
localització,
Pensament Computacional,
Programació,
Regina Carmeli,
Robòtica
dijous, 5 d’abril del 2018
LA LOCALITZACIÓ I APPINVENTOR (4)
Dibuixar una ruta entre dos punts
Amb aquesta aplicació podrem visualitzar el recorregut entre dos punts introduïts prèviament dins el codi.
Amb aquesta aplicació podrem visualitzar el recorregut entre dos punts introduïts prèviament dins el codi.
Etiquetes de comentaris:
APP INVENTOR,
localització,
Pensament Computacional,
Regina Carmeli,
Robòtica
diumenge, 11 de març del 2018
COMMEMORACIÓ DEL DIA INTERNACIONAL DE LA DONA
ADA LOVELACE
Tenint en compte que el passat 8 de març va ser el Dia
Internacional de la Dona, aprofitem per a recordar a Ada Lovelace.
Ada Lovelace és la primera programadora en la història dels
computadors. Va col·laborar amb Charles Babbage en el disseny d’una màquina
analítica capaç de resoldre equacions diferencials.
Va escriure “Observations on Mr. Babbage’s Analitical Engine”,
en què fa aportacions sobre el concepte de programació i sobre els llenguatges
lògics i on inclou el que ara es considera el primer algorisme.
No signà el seu treball, perquè estava mal vist que una dona
es dediqués a les matemàtiques. Brillants científics com Michael Faraday i
Charles Wheatsone van reconèixer la importància de l’obra. Per desgràcia, la
seva mala salut li va impedir continuar el seu treball matemàtic.
En reconeixement de les seves aportacions com a pionera del
concepte de programació, hi ha un llenguatge de programació anomenat Ada.
Etiquetes de comentaris:
algorisme,
equacions,
matemàtiques,
Programació,
Regina Carmeli,
Robòtica
dissabte, 24 de febrer del 2018
LA LOCALITZACIÓ I APPINVENTOR (3)
Localitzar un punt des de pantalla
Amb aquesta aplicació podrem teclejar des del mòbil el lloc que volguem visualitzar:
Amb aquesta aplicació podrem teclejar des del mòbil el lloc que volguem visualitzar:
Etiquetes de comentaris:
android,
APP INVENTOR,
Regina Carmeli,
Robòtica
diumenge, 4 de febrer del 2018
LA LOCALITZACIÓ I APPINVENTOR (2)
Localitza la meva ubicació
Clicant el botó d'aquesta aplicació podrem aconseguir la nostra posició exacta.
Clicant el botó d'aquesta aplicació podrem aconseguir la nostra posició exacta.
Etiquetes de comentaris:
android,
APP INVENTOR,
Programació,
Regina Carmeli
diumenge, 14 de gener del 2018
LA LOCALITZACIÓ I APPINVENTOR (1)
Localitza un punt
Amb aquesta aplicació podrem aconseguir localitzar qualsevol punt del planeta amb el nostre mòbil.
En concret, aquestes línies de codi ens portaran a l'escola Regina Carmeli (Horta).
Amb aquesta aplicació podrem aconseguir localitzar qualsevol punt del planeta amb el nostre mòbil.
En concret, aquestes línies de codi ens portaran a l'escola Regina Carmeli (Horta).
Etiquetes de comentaris:
android,
APP INVENTOR,
localització,
Regina Carmeli
Subscriure's a:
Missatges (Atom)