Comencem aquesta setmana una sèrie d'entrades que permetran conèixer quines millores podem trobar en Scratch 2.
En aquesta ocasió parlem de l'opció de fer copies d'un objecte sense necessitat de crear-les al realitzar el programa. Durant el temps d'execució es generen les que siguin necessàries. Això permet estalviar temps de programació, espai d'emmagatzematge i simplifica els programes.
L'exemple de programa seria:
En aquesta ocasió parlem de l'opció de fer copies d'un objecte sense necessitat de crear-les al realitzar el programa. Durant el temps d'execució es generen les que siguin necessàries. Això permet estalviar temps de programació, espai d'emmagatzematge i simplifica els programes.
L'exemple de programa seria:
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada