dissabte, 27 d’octubre de 2018

JOC AMB SNAP! 2

Joc de scroll horitzontal amb Snap!

Continuem amb el joc de scroll horitzontal, ara posant en el fons, el moviment dels núvols.

dilluns, 10 de setembre de 2018

JOC AMB SNAP! 1

Joc de scroll horitzontal amb Snap!

 En aquesta primera entrada del joc fet amb snap!, podrem fer la simulació d'un moviment horitzontal (scroll) de tal forma que el nostre personatge sembli que corri, fent que es mogui només el fons de darrere (muntanyes).





SNAP!


Aquest curs continuem amb el llenguatge de programació Snap!

Snap! és un llenguatge de programació educatiu lliure, basat en blocs que s’executa en el navegador. Permet als usuaris crear animacions, jocs, aplicacions interactives,..., mentre assoleixen coneixements matemàtics i computacionals.
Snap! ha estat desenvolupat en la Universitat de Califòrnia a Berkeley per Jens Mönig i Brian Harvey a partir d’una ampliació del llenguatge de programació Scratch.



Esperem que tothom tingui un bon inici de curs!



diumenge, 17 de juny de 2018

LLISTES AMB L'APP INVENTOR

Ús del component ListPicker per treballar amb llistes 

Amb aquest codi disposarem d'un menú a escollir entre els valors que prèviament em introduït dins l'apartat de propietats d'aquesta eina (ListPicker)

diumenge, 27 de maig de 2018

COM FUNCIONA EL GPS?

El Sistema de posicionament global (GPS)

El Sistema de posicionament global, conegut com a GPS és un sistema de navegació per satèl·lit que permet saber amb molta precisió la mateixa situació geogràfica i l'hora de referència amb gran exactitud en gairebé qualsevol lloc de la Terra.
És un Sistema Global de Navegació per Satèl·lit (GNSS) que permet determinar en tot el món la posició d'un objecte amb una desviació de quatre metres.
El GPS funciona mitjançant una xarxa de satèl·lits que orbiten al voltant de la terra a uns 20.000 km de la seva superfície.

A partir d’una “triangulació” el GPS calcula la posició d’un objecte:
Podem saber la distància entre cada satèl·lit  i un punt d’observació (on tenim el nostre navegador) mitjançant la diferència de temps entre l’instant d’emissió del senyal i l’instant de recepció d’aquest, l’anomenem ∆t, i suposant que la velocitat de propagació és igual a la velocitat de la llum c, la distància entre el satèl·lit i el nostre receptor és de d=c·∆t, de tal manera que si la posició del satèl·lit és coneguda per aquell instant llavors sabrem que el receptor es troba en una esfera de centre el satèl·lit i radi d.
Si utilitzem dades de dos satèl·lits, la condició doble de pertànyer a dos esferes, fa que la posició del nostre receptor sigui una circumferència (que és la figura d’intersecció entre dos esferes). Si utilitzem tres satèl·lits llavors obtindrem un únic punt com a solució (degut a la intersecció de les tres esferes).  


diumenge, 29 d’abril de 2018

LA LOCALITZACIÓ I APPINVENTOR (5)

Dibuixar la ruta entre la nostra ubicació actual i el destí que desitgem

 Amb aquesta aplicació, el mòbil detecta la nostra ubicació i un cop entrem per teclat el destí escollit, se'ns mostrarà per pantalla la ruta a seguir.


dijous, 5 d’abril de 2018

LA LOCALITZACIÓ I APPINVENTOR (4)

Dibuixar una ruta entre dos punts

Amb aquesta aplicació podrem visualitzar el recorregut entre dos punts introduïts prèviament dins el codi.